Les connecteurs

3.1 – La connexion balancée
3.2 – Les câbles et connecteurs
3.3 – Schémas des connecteurs
3.3.1 – Jack
3.3.2 – Cinch / RCA
3.3.3 – XLR
3.3.4 – Le Speakon
3.3.5 – Le Bornier
3.3.6 – Le câble HP
3.3.7 – Harting
3.4 – Le splitter
3.5 – Le Snake
3.6 – Installation électrique
3.7 – Les boucles de masse
3.8 – Câblage son et lumière
3.9 – Le Patchbay
3.10 – L’horloge (WordClock – WC)
3.11 – Entrée / Sortie XLR ?

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3.1 – La connexion balancée
Les connections balancées (XLR, Jack balancé, symétrique) véhiculent la masse, le point chaud (+), le point froid (-) qui correspond à une inversion de phase de 180° du signal du point chaud.

Dans le pré-ampli micro par exemple, le pré-ampli effectue une inversion de phase de 180° du signal du point froid (càd qu’il le remet en phase), ensuite il additionne le point froid inversé (180°) au point chaud, ce qui lui donne un niveau signal point chaud plus élevé.

Dans le même cas, si un parasite est capté (par le fil qui conduit le signal au point chaud (+) et le fil qui conduit le signal au point froid (-), du fait de l’inversion de phase du point froid (-) dans le pré-ampli micro, le parasite est également inversé.
Lors de l’addition des deux signaux, le parasite disparaît.
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Les Connecteurs3.2 – Les câbles et connecteurs
Il existe une grande variété de connecteurs et de types de connexion.
Voici une liste non complète de la plupart des connecteurs rencontrés en studio.
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Remarque sur les points d’inserts :
Il est possible, que le point d’insert de la console soit câblé différemment, c’est à dire que “Tip” devient “retour” et “Ring” devient envoi. C’est à vérifier ou tester suivant la marque de la console. Sur les grosses consoles, il y a 2 XLR ou 2 Jack pour le point d’insert, ce qui permet d’utiliser des câbles XLR / Jack normaux, de plus, la mise en fonction du
point d’insert se fait à l’aide d’un switch sur la tranche de console.

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3.3.3 – XLR
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3.3.4 – Speakon
Le Speakon peut transporter 2 signaux HP :
– Signal 1+ 1-
– Signal 2+ 2-

Il y a un système de verrouillage sur le connecteur.
Il existe également des speakons 4 et 8 points pour la multi-amplification.
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3.3.5 – Les Borniers
Les borniers permettent de brancher les HP via le câble dénudé. C’est un connecteur «grand public» que l’on retrouve en
Hi-Fi.
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3.3.6 – Le câble HP
Le câble HP est un câble électrique de 2 connecteurs. Et se branche sur les points 1 et 3 de l’ XLR HP.

3.3.7 – Harting Connexions
Le système Harting permet en un branchement de faire plusieurs connections balancées en même temps. Le système coûte relativement cher, mais permet un gain de temps lors de montage/démontage de sono.

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3.4 – Le splitter
Le splitter permet de dupliquer les sorties micros.
Cette duplication est utile si on a plusieurs régies (Façade, retours, enregistrement).
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3.5 – Le Snake
Le snake est un «petit» multipaire («volant») de 4, 6,8 ou 12 paires … de 10 à 20m de long qui est branché au stage box.
Il est utile pour brancher un certain nombre de micros situés à proximité des uns des autres.
Cela permet d’utiliser des câbles courts au lieu de «tirer» des longs câbles jusqu’au multipaire.
Il existe également des snakes HP (connexions XLR ou Speakon).
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3.6 – Installation électrique
La sono doit être impérativement branchée à la terre, pour des questions de
sécurité du technicien et des musiciens.
Il faut également éviter une trop grande quantité de multiprises enchaînées.
Egalement essayer de faire un chemin de câbles électriques différent du chemin des câbles audio.
Les problèmes de boucle de masse :
Les problèmes de “boucles de masse” se caractérisent par une ronflette (souvent de 50 Hz) dans les équipements. Cette ronflette est souvent due à des prises de courant qui ne sont pas sur le même circuit. On dit que : ”les machines trouvent 2 terres”.
!!! Il est impératif de brancher tous les équipements du studio, de la sono, des musiciens (claviers,
amplis, …) sur le même circuit électrique sinon gare aux ronflettes !!!
!!! Ne pas brancher la sono sur la même phase que l’éclairage !!!
Si une ronflette persiste, il est possible d’utiliser des câbles à “masse levée” ou “ground lift” (cf les DI)
IL EST INTERDIT DE DÉBRANCHER LES PRISES DE TERRE DES ÉQUIPEMENTS

3.7 – Les boucles de masse
Une boucle de masse se manifeste le plus souvent par une ronflette. Elle se produit lorsque “la terre” trouve deux
chemins différents (via les terres des prises de courant et les masses des liaisons asymétriques reliées aux blindage des
appareils).

Les solutions sont :
– toujours câbler les appareils (scène et régie) sur la même prise
– utiliser des liaisons symétriques
– inséré un connecteur qui a la masse coupée
– utiliser des transfos d’isolation (spliters)
– utiliser une prise sans terre !!! danger !!!

3.8 – Câblage son et lumière
Lorsque un câble son longe un câble lumière, la câble son est parasité suivant la valeur des dimeurs !!!
La meilleure solution pour éviter ce problème est de :
– utiliser un chemin propre pour chaque câblage
– uniquement croiser les câbles son et lumière.

3.9 – Le Patchbay
Le patchbay ou «baie de brassage» est composé de 2 rangées de connecteurs femelle (Jack balancé ou non, Tiny).
Elle permet de réaliser des connections entre machines sans pour cela brancher et débrancher celles-ci.
Toutes les Sorties / Entrées de toutes les machines y sont présente à l’arrière (sous forme d’entrées jack, tiny, d-sub). La connexion entre elles se fait à l’aide de petits câbles appelés «patch cables».
Par convention la rangée du dessus du patchbay correspond aux sorties de machines, la rangée du dessous du patchbay correspond aux entrées de la (même) machine.
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Il existe une liaison entre le jack du dessus et celui du dessous appelée NORMALISATION ou SEMI-NORMALISATION.
Cela permet au signal de passer (par défaut) de l’entrée du patchbay à la sortie sans être modifié.
Si on insère un jack dans la rangée du dessus (sortie de machine), le signal prend le chemin du jack (normalisation) ou est dupliqué (semi-normalisation)
Si on insère un jack dans la rangée du dessous (entrée de machine), l’ancienne connexion est coupée, la machine branchée à l’arrière du patchbay va recevoir le signal du jack inséré.

3.10 – L’horloge (WordClock – WC)
Les machines numériques doivent être synchronisées entre-elles pour les connexions digitales. Cette synchronisation doit se faire via une horloge maître (master). Cette horloge (Clock) est donnée par une des machines (carte son ou convertisseur) ou par une “Clock Générator” qui distribue la synchronisation via un connecteur BNC (WordClock OUT).
Si on a 2 machines maître, le transfert de données ne se fait pas convenablement, des craquements apparaissent.
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Dans certains complexes studios, il y a un générateur d’horloge pour tout le complexe. Ce qui permet d’utiliser certaines machines d’autres studios via des patch-bay numériques.

3.11 – Entrées / Sorties XLR ?
Une SORTIE de machine (micro, table, ampli …) est toujours en XLR MALE et a besoin d’un xlr femelle
Une ENTREE de machine (table, ampli …) est toujours en XLR FEMELLE et a besoin d’un xlr mâle.
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